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据该编剧透露,代编在第一部中让杰洛特失忆是露巫让玩家们了解背景的最好方法,
甘希涅茨还指出 ,师游
此外 ,戏主虽然这样做对剧情发展没有影响,杰洛剧透角并解释了为什么CDPR选择以失忆作为核心叙事手法,特原甘希涅茨还提到了一件趣事 。代编在采访中,如果杰洛特一开始就记得希里和叶奈法 ,而真正的主角实际上是一个需要玩家自己捏脸创建的 、以便让玩家逐步了解这个架空世界和角色。而是作为NPC出现的,其中杰洛特根本不是主角,也就没有前面两部的事了。而避免从一开始就用过多信息轰炸玩家。这样就能慢慢展开对游戏背景的描写,当时已经存在更早的剧本草案,当时《巫师》这个IP对大众来说可谓是闻所未闻,也没有那么大的体量来制作如此数量的角色以及错综复杂的剧情线。
《巫师》游戏初代编剧阿图尔·甘希涅茨在接受波兰杂志《CHIP》采访时 ,讲述了影响初代游戏剧情的创作决策 ,
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